Dosłownie zwyczajne gry potencjalnie oferują korzyści dla gracza. Gry stylu Tetris czy Pac-man są grami tak wykonanymi, że ich zasady są łatwe do zrozumienia, niemniej jednak już opanowanie ich na poziomie zaawansowanym jest trudne, tak jak w przypadku szachów czy pokera. Mimo ich prostoty, takie gry mogą mieć możliwość gry sieciowej czy dobrze skonstruowaną sztuczną inteligencję. Zależnie od gry gracze mogą wygenerować i wypróbowywać własne technologie przeciwko zaawansowanym graczom komputerowym lub grać w sieci przeciwko żywym graczom.
Gry w technologii flash opanowały globalną sieć. Są miłe, łatwe i przyjemne. Bez instalacji, bez niepotrrzebnych nerwów. Cieszą się narastającym zainteresowaniem. Najbardziej popularne są wszelkiego stylu gry kasynowe oraz gry karciane. Serwis clip.pl w całości poświęcony jest emocjonującym grom. Każdy znajdzie coś dla siebie - od gier kasynowych po gry samochodowe. Każda gra to co niemiara możliwości. Wejdź i sprawdź, a z pewnością nie pożałujesz i znajdziesz grę dla siebie. Serwis jest w zupełności darmowy.
Pomysł Gwiezdnych wojen powstał we wczesnych latach 70 i w tym czasie był wielokrotnie zmieniany. Oryginalny film Gwiezdne wojny (jeszcze bez podtytułu Epizod IV: Nowa nadzieja, który dodano w 1980 roku) miał premierę w 1977 roku, ale rok wcześniej wydano adaptację książkową. Zgodnie z wypowiedzią Fostera udzieloną magazynowi Empire, w przypadku, gdyby film nie odniósł znaczącego sukcesu, planowano jego niskobudżetową kontynuację.
Gwiezdne wojny okazały się jednak przebojem, co pozwoliło na nakręcenie dwóch kolejnych filmów, o uprzednio już zaplanowanej fabule. W 1993 roku ogłoszono, że powstanie kolejna trylogia - uzupełniające historię Anakina Skywalkera. W 1999 ukazał się pierwszy film z nowej serii - Mroczne Widmo, zaś premiera szóstego filmu (w kolejności kręcenia), czyli Zemsty Sithów, odbyła się 19.05.2005.
Najbardziej oczywistą zyskiem dla gracza może być edukacyjna forma gier, których tematem są wydarzenia historyczne. Na przykład strategiczne gry komputerowe czasu rzeczywistego, których akcja dzieje się w czasach II wojny światowej może ukazywać takie fakty, jak historyczne bitwy, strony, osób, uzbrojenie i kilka innych.
Jordan Mechner najwyraźniej uznał, że w poprzednich latach zrobił już własne, bo właściwą produkcją gry Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame zajęli się ludzie - Sherman Dickman i Brian Eheler. Amerykanin musiał posiadać ze stuprocentową pewnością słowo decydujące w każdym aspekcie powstawania programu, ale jego rola ograniczyła się w zasadzie do doradztwa i czuwania nad ostatecznym kształtem produktu. Tym razem Mechner nie tworzył oprawy wizualnej, nie uczestniczył w pracach nad kodem - mówiąc krótko, robił zaskakująco niewiele. Nie przeszkodziło mu to jednak w kontrolowaniu całego projektu - Jordan dbał o wykreowaną przez siebie markę i nie traktował jej po macoszemu. To podejście będzie zresztą charakterystyczne dla Amerykanina w kolejnych latach.